Sporturile sunt pe buzele tuturor și astăzi este o lume care generează 696 de milioane de dolari venituri pe an. Dar știm cu adevărat dimensiunea adevărată a universului eSports? La Solvetic am dorit să analizăm o mișcare care a devenit treptat o revoluție, o revoluție de neoprit și tăcută în egală măsură.
Ce sunt eSporturile?
Toată lumea vorbește non-stop despre eSports, toate mărcile încearcă să-și ia capul datorită diferitelor formate de sponsorizare, entități sportive de renume își prezintă șabloanele / echipamentele electronice nou lansate cu mare fanfară …
Dar chiar înțelegem în ce constă această mișcare culturală? Dacă rămânem la o descriere simplă, e-sporturile sunt competiții de jocuri video unde diferiți utilizatori (în special profesioniști și în echipe) concurează pentru tron în diferite moduri: Strategie (în timp real), First Person Shooter și Multiplayer Battle Arenas (cunoscute sub numele de MOBA, Multiplayer Online Battle Arena).
Fiecare dintre multiplele turnee active din întreaga lume sunt asociate cu unul sau mai multe jocuri. Poate că cele mai recunoscute sunt următoarele:
- Internațional (asociat cu jocul video „Dota2”)
- Campionatul Mondial League of Legends (asociat cu jocul video „League of Legends”)
- Battle.net World Championship Series (asociat cu diferitele jocuri video ale companiei Bizzard Entertainment)
- Seria Championship Championship (asociată jocurilor de luptă)
- Intel Extreme Masters (diferite turnee internaționale lansate de compania Intel)
- Campionatul Mondial Smile (asociat cu jocul video „Smile”)
- Dota 2 (gen MOBA)
- League of Legens (gen MOBA)
- Counter - Strike: Global Offensive (First Person Shooter)
Fiecare mișcare, indiferent de impactul ei, are un început. Dacă ne concentrăm asupra universului eSports, trebuie neapărat să ne uităm la Nintendo. În anii 80, atât de profundă era aclamata sa NES la nivel planetar (cu titluri precum „Donkey Kong” sau „Mario Bros”), încât Nintendo a devenit mai mult decât un brand de jocuri video, Nintendo de la început a devenit un semn distinctiv .
Dar la fel de importantă ca identitatea, este nevoia genetică a ființei umane de a concura, de a ne depăși pe noi înșine, de a supraviețui. De aceea, compania japoneză a lansat primul său campionat mondial (Nintendo World Championship) la Hollywood (California), unde mii de adolescenți au contestat domnia universului „arcade” care concurează în „Super Mario Bros”, „Red Racer” și „ Tetris '.
Spre deosebire de sistemul actual de competiție și punctaj, scopul fiecărui participant a fost să înscrie cel mai mare număr de puncte din fiecare joc. Deși evenimentul nu a avut elemente atât de comune precum competiția în timp real între echipe, a fost posibil să se vadă semne despre ceea ce urma să vină: publicitate, sponsorizări, evenimente televizate, interviuri personalizate cu jucătorii, public în direct …
Următoarea etapă eSports ar merge mână în mână cu evoluția Nintendo ca companie. De la carismaticul NES până la coloratul Super Nintendo. De la simpaticele „Super Mario” și „Donkey Kong”, la mereu amintit „Street Fighter 2”. Așa a fost furia pentru genul de lupte, încât în țări precum Statele Unite și Japonia au fost stabilite diferite turnee în care au apărut vedete media precum Tomo Ohira.
LoL, evoluția definitivă
Dacă Nintendo a fost originea eSporturilor (bazele piramidei), „League of Legend” a fost jocul care a modelat regulile modului în care înțelegem sporturile electronice de astăzi. Intrând în originea acestui faimos videogame, să explicăm anterior semnificația DOTA („Apărarea Anticilor”), o nomenclatură comună în universul eSports. Aceste inițiale sunt semnificația unei setări personalizate din jocul video „Warcraft III, The Frozen Throne”.
Este necesar să înțelegem semnificația acestei terminologii, deoarece celebrul joc „LoL” este inspirat de harta personalizată menționată mai sus. Atât de mult, încât Brandon "Ryze" Beack, Marc "Tryndamere" Merrill, Steve "Guinosoo" Feak (proiectant de hărți pentru "Warcraft III") și Steve "Pendragon" Mesco au fondat Riot Games, dezvoltatorul "League of Legends".
Principiile nu au fost deloc ușoare, întrucât comunitatea exigentă DOTA nu i-a convins pe noul joc (grafică slab dezvoltată și un joc prea simplu). Pe lângă critici, trebuie înțeles că adevărata semnificație rezidă în strategia de afaceri desfășurată de Riot Games: joc liber și simplitate maximă la începutul jocului.
Întrebarea este evidentă, unde este rentabilitatea unui produs total gratuit? Liderii Riot Games s-au concentrat pe realizarea unui volum mare de utilizatori înregistrați, utilizatori cu o identificare puternică cu tema jocului care erau dispuși să facă microplăți în căutarea unor personaje sau obiective noi.
Așa a fost succesul jocului video, încât în curând va fi o referință în campionate atât de faimoase precum Intel Extreme Master. Între timp, Riot Games a profitat de tendința câștigătoare și și-a lansat propriul campionat: League of Legends Championship Series (LCS).
Pentru iubitorii de figuri. În prezent, jocul video ajunge la 67 de milioane de utilizatori pe lună, 27 de milioane pe zi și vârfuri de 7,5 milioane de jucători care preferă să se bucure simultan de experiență.
Twitch, oracolul
Dacă ‘League of Legend’ este referința oricărui iubitor al universului eSports, fără îndoială Twitch este adevăratul oracol al unei comunități în creștere. Ce este Twitch? Ne confruntăm cu o platformă care oferă conținut în format video (streaming) și este deținută de Amazon (A plătit 970 de milioane de dolari). Și ce conținut poate fi consumat pe Twitch? În direct sau la cerere, utilizatorul se poate bucura de „Playthroughs”, transmisie eSports și orice eveniment legat de lumea jocurilor video.
Așa a fost pătrunderea sa în comunitatea eSports, încât în 2013 Twitch avea o medie lunară de 43 de milioane de telespectatori, consolidându-se un an mai târziu ca una dintre cele mai mari surse de trafic de internet din Statele Unite (alături de giganți precum Apple, Netflix sau Google )
Imersiunea lumii fotbalului
Este clar că eSporturile transformă regulile diferitelor straturi sociale stabilite, cum ar fi lumea sportului. Sport, da, sport. Mai exact, lumea fotbalului. Și este faptul că, entități sportive celebre, în căutare de noi formule de finanțare, au înțeles că viitorul este digital, răspunzând la următoarea întrebare: De ce să nu creăm o divizie electronică formată din diferiți specialiști care pot concura în cele mai reputate campionate?
Echipe precum Paris Saint Germain, AS Roma, Schalke 04, Valencia CF sau Real Sociedad au deja echipe conduse de profesioniști de renume care își apără culorile echipei, lăsând cizmele cu picioare deoparte pentru joystick.
Dar nu numai entitățile sportive au înțeles necesitatea de a intra în universul eSports. Legendele fotbalistice precum Ronaldo Nazario s-au alăturat mișcării sportive electronice, achiziționând 50% din clubul CNB eports, o echipă braziliană fondată în 2011 care concurează în prezent în diferitele modalități asociate jocului ‘League of Legends’.
La înălțimea stelelor
Între brazilieni jocul merge. În timp ce Ronaldo (Nazario) se distrează de minune cu noul său echipament electronic, Neymar Jr are în vedere să investească într-o echipă „League of Legends”. Deocamdată, întâmpinați-l pe Enrique Cedeño (alias xPeke, campion mondial și legendă „LoL”) în comunitatea sportivilor Gillette.
Jucătorii electronici, principalii jucători în eSports, sunt adevărate vedete care își câștigă existența jucând jocuri video (cu salarii care pot ajunge la un milion de euro în funcție de diferite variabile), care se antrenează greu pentru aceasta (cu concentrații incluse) și care sunt ei protagoniștii a transferurilor de sunet între principalele echipe din sector (s-au plătit peste jumătate de milion de euro pentru transferul jucătorilor francizați de la o echipă la alta).
Aceasta este repercusiunea sa, încât Federația Internațională de eSports (IeSF) lucrează la un proiect pe care îl va prezenta Comitetului Internațional Olimpic (COI). Obiectivul este clar: eSporturile ajung să fie considerate un sport olimpic.
Dezbaterea este deschisă, jucătorii profesioniști pot fi considerați sportivi? În timp ce un olimpic istoric precum Michael Phelps vorbește deja despre ei ca „sportivi”, jucătorul FC Barcelona, Rafinha, consideră că „Faptul că se alătură unei echipe îi va ajuta să fie considerați sportivi în viitor”
Orange, Vodafone, Movistar: pariu total
Și mărcile, ce rol joacă în tot acest fenomen de masă? Să punem lupa asupra modului în care principalii operatori de telefonie (Orange, Vodafone și Movistar) intră în sporturile electronice din țara noastră. În timp ce Orange sponsorizează Professional Video Game League (LVP), dându-i numele (Superliga Orange, o competiție în care mai multe echipe concurează în diferitele modalități din „League of Legends” și „Call of Duty”), Vodafone și-a creat propria echipă (G2 Vodafone), club fondat de Carlos „ocelote” Rodríguez (legenda „LoL”).
Movistar nu a dorit să rămână în spatele competiției sale, creând propria echipă (Movistar Riders, un grup specializat în „Call of Duty”). În același timp, compania albastră merge pentru toată lumea, lansând un canal exclusiv pe eSports, difuzând cele mai bune competiții naționale și internaționale.
După cum am putut verifica și, mai presus de toate, să înțelegem, sporturile electronice au încetat să mai fie hobby-ul câtorva pentru a deveni imperiul despre care toată lumea vorbește (pentru care foarte puțini înțeleg în profunzime). Sperăm că acest articol a aruncat ceva lumină. Să te joci !!