La începutul acestui an, WMC din Barcelona ne-a arătat clar că ne confruntăm cu apariția realității augmentate. O nouă generație de jocuri cu medii captivante dictează noua revoluție în dispozitivele de acasă. În această etapă în care trăim, jocurile părăsesc computerele și consolele și sunt proiectate pe lume, într-un mod pe care l-am văzut doar în filme.
Există două terminale care joacă (până acum) popularizarea AR. Ambele fără schimbări majore de la stadioanele lor ca prototipuri. Unul din ei, TRĂIEȘTE, este propunerea HTC, o firmă taiwaneză care până acum se concentrase pe smartphone-uri cu rezultate bune. Celălalt, Oculus Rift, este un fruct net al vieții digitale: un prototip a apărut dintr-o platformă de colaborare care, în etapa sa finală de dezvoltare, a fost achiziționat de Facebook.
Trebuie menționat că Oculus Rift Este un proiect care se dezvoltă din 2012, iar datele sale de lansare s-au mutat din 2015, până în aceste zile, când primele comenzi sunt deja expediate. HTC VIVE, Pe de altă parte, a fost mai scurt în viața sa ca prototip, deși tranziția sa la un model de vânzare are încă detalii de rafinat (în special numărul mare de cabluri greoaie …).
Dar să mergem pe părți: am pus două terminale RA față în fațăși și-a comparat caracteristicile. Și acesta a fost rezultatul.
Ergonomie
Vestea bună este că în ambele cazuri avem terminale mult mai ușoare decât prototipurile lor. Cu toate acestea, casca HTC VIVE cântărește o jumătate de kilogram (un pic prea mult de purtat pe cap și uitați că este acolo), în timp ce ochelarii Oculus Rift sunt doar puțin mai ușori: 470 grame.
Credem că esența unui O sesiune bună de Realitate Augmentată constă în faptul că utilizatorul uită că are o carcasă sau ochelari sau ecrane în fața ochilor. În mare măsură această iluzie este realizată de pur ergonomie, și în acest aspect Oculus Rift își bate rivalul pentru o simplă chestiune de cabluri.
Deși nu există prea multe diferențe între cablurile care ies dintr-un terminal și celălalt pentru a primi energie, imagine și sunet (prin HDMI, DisplayPort și USB 2.0), cablurile VIVE provin din canalul din partea din față superioară a căștii , pe care le faceți mai grele și mai greoaie decât Oculus Rift, care ies din părți în jos.
VIVE a optat, de asemenea, pentru o cască în loc de ochelari, precum cele de la Oculus Rift. În timp ce cele din urmă rămân în dimensiunile unui vizor cu elastice care o țin, VIVE își lărgește terminalul din față, oferind frontului un aspect de ciupercă și folosește un sistem de prindere triplu, complicat, asta te face să transpiri. VIVE include un acoperire extra pufoasă, pentru a extrage originalul și a-l usca, ceea ce nu este o soluție foarte bună …
Afișează
Ambele echipe oferă ecrane duble și complementar cu aceeași rezoluție în fiecare: 1080x1200 pixeli pentru fiecare ochi, cu o rată de reîmprospătare a imaginii de 90Hz, un unghi de vizualizare de 110 grade (suficient pentru a acoperi întreaga capacitate vizuală) și lentile reglabile astfel încât utilizatorul să atingă distanța optică necesară, astfel încât ecranele să fie clare. Imaginile rezultate sunt strălucitoare, eficiente, și respectați înșelăciunea profunzime și detaliu că ochiul cere să păcălească creierul pentru a produce senzația că acesta este acolo.
Controale
Poate într-o decizie pripită și prost considerată sau poate pentru o strategie de promovare a produsului prin asocierea numelui său cu cea mai populară platformă de jocuri, Oculus Rift utilizări controale sponsorizate de XBOX One, și promite că undeva în acest an își va introduce controalele native. Acum include o telecomandă și un touchpad.
În acest aspect, VIVE a făcut pași mari înainte și oferă ca parte a echipei sale câteva comenzi manuale în formă de bastoane finisate în inele. Barele includ butoane tactile, declanșatoare și funcții. Mai mult, au senzori de mobilitate astfel încât utilizatorul să fie scufundat mai ușor în mediile fiecărui joc și să le permită interacțiunile cu obiectele sunt mai reale și mai receptive. Chiar și utilizatorul își va vedea mâinile în jocuri.
Comenzile VIVE sunt baterie reincarcabila.
Urmărirea
O parte esențială a modului în care funcționează aceste platforme AR este modul în care acestea funcționează urmăriți mișcările utilizatorilor, deoarece acest lucru oferă mediilor profunzimea, perspectiva, unghiurile de înclinare și zoom necesare pentru a fi în interiorul lor și că acestea se deplasează împreună cu utilizatorul într-o interacțiune credibilă.
Oculus Rift folosește un giroscop cu trei axe, accelerometru și Constelație: un sistem de urmărire a camerei cu infraroșu. HTC VIVE folosește în schimb Sistem SteamVR 1.0 urmă, în asociere cu două cutii de bază "Far" infraroșu cu o rază de acțiune de până la 5 metri. Cele două cutii de bază ale HTC VIVE sunt responsabile pentru eficiența camerelor virtuale care pot fi create în jurul utilizatorului și cu care am putut coexista.
Aburi, legendarul dezvoltator de jocuri al titlurilor acum nemuritoare și concept de joc multiplayer, este responsabil pentru interfața nativă a VIVE, lăudată de utilizatori, ceea ce face din jocurile lor o experiență uimitoare.
În timp ce casetele de urmărire adaugă mai multe cabluri și pericole de împiedicareși adaugă kilograme de dispozitive la casca VIVE RA, trebuie recunoscut că își fac treaba mai mult decât suficient pentru a produce medii imersive puternice.
Audio
Oculus Rift Include audio 3D imens în căștile sale integrate, în timp ce VIVE nu s-a ocupat pe deplin de acest aspect, mizând pe un sunet eficient, dar obișnuit.
Cabluri
In timp ce HTC VIVE include un număr descurajant de cabluri voluminos, Oculus folosește doar unul cinci metri care se integrează într-unul singur HDMI și USB. Trebuie menționat, desigur, că ochelarii Oculus nu au cutii de urmărire.
Jocuri
Puțini sunt cei care presupun că triumful definitiv al VIVE asupra HTC este în interfața sa și în interfața sa catalog de jocuri
În timp ce instrumentele de gestionare Oculus pentru magazinul dvs. și bibliotecile dvs. funcționează bine, acestea sunt doar o mică parte în comparație cu caracteristicile pe care le oferă SteamVR. Pe această platformă, de exemplu, utilizatorul poate vedea activitatea prietenilor și poate discuta cu ei prin text sau folosind microfonul încorporat de pe casca VIVE. Posibilități nu sunt disponibile pe Oculus Rift.
În plus, în Vive puteți utiliza un vizualizare rapidă a desktopului Windows din meniul SteamVR oricând. HTC anunță că această funcție va fi extinsă în scurt timp, prin Bluetooth, la smartphone-ul utilizatorului, de la care va fi posibil să trimiteți mesaje text și să efectuați apeluri telefonice către utilizatorii care participă la jocul virtual.
Prin VIVE puteți accesa catalogul de jocuri Steam 2D (în așa-numitul „modul teatru"), descărcați-le și redați-le.
În acest aspect, trebuie luată o notă importantă: jocurile ambelor platforme sunt exclusive pentru fiecare și Nu vor putea fi jucate în ochelarii competiției.
Verdict
Datorită dezvoltării tehnologice mai mari și a unei mai multe complementări, controale mai bune și a uniune strategică cu Steam, HTC VIVE câștigă acest duel. da OK este mai scump (pentru o marjă mai mare de 150 de euro) trebuie remarcat faptul că această diferență trebuie cheltuită de utilizatorii Oculus dacă doriți ca platforma dvs. să fie la fel de captivantă ca HTC VIVE și cumpărați comenzi manuale (încă în curs de dezvoltare). Notă negativă că o calitate audio mai bună și mai puține cabluri ar fi de dorit la aceste HTC Vive. Oculus a făcut o treabă foarte bună și trebuie spus că este, de asemenea, o bucurie să-i ai, pentru că imersiunea este destul de bună, te va face să trăiești momente grozave.