Oculus Rift vs PlayStation VR

Dacă nu știți că 2016 este anul în care totul se joacă pentru toate în VR (realitate virtuală sau realitate augmentată), atunci ați fost sub o piatră. Și dacă da, vă vom aduce la curent: o nouă generație de dispozitive AR depășește limitele jocurilor, fotografiilor 3D și programelor interactive către o frontieră visată doar acum câțiva ani.
Cursa pentru a produce cel mai ușor și mai eficient terminal pentru creați experiențe captivante A început și ne putem bucura deja de primele sale fructe.

Dacă nu ați fost sub o piatră, veți ști deja că în februarie am cunoscut aceste fructe și că, în afara anumitor detalii, nu au dezamăgit. Este despre două dispozitive care au lăsat în urmă modele grele și restrictive pentru mișcările utilizatorilor. Căștile mari, cablurile, costumele de scufundare au fost lăsate în urmă … și pentru a intra în RA nu trebuie decât să obțineți niște ochelari de protecție.

Toate privirile utilizatorilor interesați să încerce RA înainte ca oricine altcineva se concentrează pe două dispozitive. Ochelarii care au trecut prin mai multe etape de dezvoltare, lansarea lor a întârziat de mai multe ori, și-au schimbat numele, configurația și designul și care în cele din urmă fac saltul în arenă pentru a se măsura față în față în capacitatea lor de a crea experiențe de realitate virtuală .

Despre cine vorbim?

Din Oculus Rift Da Sony PlayStation VR (numit anterior Project Morpheus).

Oculus Acestea sunt marea apariție a anului 2015: a început în 2014 ca o companie în rețele de finanțare colaborativă cu un singur proiect, acești ochelari de realitate virtuală. Și au trezit o astfel de așteptare încât au ajuns să atragă atenția Facebook, care a preluat compania pentru o cheltuială de 2 miliarde de dolari.

Cazul ochelarilor Playstation VR Este foarte diferit: este ceva care a început ca proiectul Morfeo, divizia de realitate virtuală a Sony, cu care gigantul japonez încearcă să inverseze pierderile din ultimii ani și să câștige teren pentru platforma sa de jocuri PlayStation.

[culoare = rgb (0,0,238)] [/Culoare]

Care dintre cele două ochelari AR este mai bun? Care dintre ele are un design mai bun? Care dintre ele oferă o definiție mai bună pe ecran? Care dintre ei are senzori mai buni pentru a capta mișcările utilizatorilor și a le integra în medii 3D? Și mai presus de toate: Care dintre ele produce o experiență mai bună de realitate augmentată?

Am mers la treabă pentru a răspunde la aceste întrebări și Aceasta este ceea ce am descoperit atunci când punem Oculus Rift și PlayStation VR cap la cap.

Proiecta


Dacă sunteți unul dintre cei care au venit să joace jocuri de multe ore, continuați, este mai mult decât sigur că apreciați confortul indiferent de platforma la care participați. Și dacă este Realitate Augmentată … Când ai o kilogramă de greutate pe față și o cască în ureche, iritarea și disconfortul te pot face să uiți că faci parte dintr-un comando de elită. Din păcate, confortul și ergonomia nu sunt rezolvate cu rezoluții ridicate de imagine sau software eficient, ci cu cele mai elementare componente ale designului. Cum se conformează cele două ochelari cu acest departament?

Versiunea pentru consumator a Oculus Rift prezentat este suficient de ușor pentru a fi ținut confortabil într-o mână: mai puțin de 500 de grame. De la primele prototipuri (prezentate în 2014), Oculus a îmbunătățit nivelurile de confort și utilizare într-o mare măsură. Modul în care cablurile HDMI și USB au fost grupate într-un singur compartiment și adăugarea de ventilatie suplimentara, permiteți ca interiorul ochelarilor și periferia acestuia să nu fie umplute cu transpirație.

Din păcate, în ciuda acestor soluții bune, Oculus Rift arată … amator. Au încă aspectul unui prototip cu corpul lor mare care arată, într-o mare măsură, ca o cărămidă mare.

Sony a adoptat o abordare diferită la designul ochelarilor tăi. Ei au aceleași caracteristici ușoare și practice ca și Oculus, dar sunt multe mai elegant, cu un anumit aer retro-futurist către Star Trek care va înnebuni mai mult de unul. Trebuie menționat că sunt mai mare decât Oculusși că au o porțiune de cască deasupra ochelarilor. Acest lucru, însă, face greutatea dispozitivului este mai bine distribuită, astfel încât nu întregul corp al dispozitivului să se așeze pe puntea nasului sau pe obraji. Poate fi folosit cu ochelari, și include un buton de eliberare rapidă care permite o ajustare mai bună decât Oculus (unul dintre punctele slabe ale Oculus este acela că punctul perfect de ajustare pentru a vedea bine ecranele și a evita filtrarea luminii se face manual … și după mai multe încercări) .

Rezoluţie


Unul dintre cele mai interesante puncte la compararea acestor două ochelari AR este că au optat pentru soluții și setări diferite pentru a produce efectul de profunzime și perspectivă care păcălește creierul să simtă că este acolo. PS VR folosește un singur ecran semicircular vertical, în timp ce Ocurlus Rift pariază pe două ecrane complementar.

Care este cea mai bună soluție?
PlayStation VR Are un ecran OLED semicircular vertical de 5,7 inci, cu o rezoluție de 1920 x 1080 pixeli. Acest ecran este împărțit vertical pentru a oferi o rezoluție de 960 x 1080 pixeli pentru fiecare ochi. Afișajul încorporează sub-pixeli RGB, care ajută la netezirea imaginii.

In orice caz, Oculus Rift reunește două ecrane AMOLED 2160 x 1200 separate pentru fiecare ochi: mai mult de două ori rezoluția OLED Sony.

Oboseala vizuală


Unul dintre aspectele despre care va trebui discutat atunci când AR va fi menționat în viitor este oboseala vizuală: fără îndoială, cu cât rezoluția ecranelor pe care o conțin fiecare ochelar este mai mare, cu atât este mai bună experiența captivantă a utilizatorului … dar este posibil.că ochii nu cred la fel. Expunerea la aceste surse de lumină intensă care sunt afișaje de înaltă rezoluție este solicitantă pentru ochi și poate duce la iritații și oboseală pentru a pune capăt farmecului.

Pentru a reduce această oboseală vizuală, ambele ochelari funcționează la rate mari de reîmprospătare a imaginii.: Oculus Rift atinge 90 Hz, dar PlayStation VR-urile funcționează la 120 Hz, ceea ce produce o reîmprospătare mai mare a pixelilor și evită în ochiul uman senzația de fixare care duce la oboseală și pierderea focalizării.

Izolarea luminii


Pentru a crea iluzia de scufundare și profunzime este necesar elimina orice incidenta a luminii externe. Unghiul de vedere pe care îl oferă ochelarii AR este foarte important în acest sens.

Oculus Rift oferă un unghi de vizualizare de 110 grade - mult mai larg decât perspectiva oferită de PS VR. Aceasta înseamnă că Oculus are un câmp vizual mai mare.

În plus, designul PS VR are un mic spațiu sub ochelari, care produce o filtrare a luminii și permite utilizatorului să-și vadă (dacă privește în jos) picioarele.

Designul lui Oculus, în schimb, odată ce au fost adaptate la față, produce întuneric ideal.

Hardware


Imersiunea 3D necesară pentru AR necesită procesare complexă care poate fi împărțită în trei etape:

a) Ecranele de ochelari trimit imagini sincronizate și procesate către fiecare ochi

b) Fiecare imagine este redată stereoscopic

c) Dispozitivul ține evidența mișcărilor capului utilizatorului și a poziției lor în spațiul fizic.

În plus față de acest tot acest proces fiecare ecran ar trebui să curgă fără pauze sau pierderi de calitate în imagine. PlayStation 4 este foarte bine echipat pentru aceste sarcini: Dispune de un procesor grafic AMD care a fost construit de la bază pentru a gestiona procesarea video stereoscopică 3D.

PlayStation 4 se conectează prin USB și HDMI cu PS VR și include o ieșire HDMI, astfel încât să puteți conecta un ecran și să vedeți ce experimentează utilizatorul fără nicio distorsiune.

in orice caz, pariul Oculus Rift pe o platformă PC. Suportă Windows 10 datorită unui nou parteneriat cu Microsoft … dar nu are suport pentru Mac sau Linux. Problema aici este că computerul utilizat împreună cu ochelarii trebuie să fie capabil să ruleze jocuri 3D la o rezoluție de 1080p la 75 fps sau mai mare, deși este o configurație obișnuită în ultimele modele, vorbim despre o configurație cu cel puțin un procesor Intel i5, 8 GB RAM și o placă grafică Nvidia GTX 970 sau AMD 290, care poate fi la fel de scump ca o Playstation 4. În această secțiune ei pierd Oculus Rift Ei bine, doar cu placa grafică am avea aproape prețul PS4. Ambele ochelari vor fi profitabile dacă aveți un PC bun montat pentru Oculus și dacă, pentru PS VR, aveți PS4 și accesoriile pentru comenzi și cameră. În ambele cazuri, plata este asigurată.

Senzori


Oculus Rift Folosesc o constelație de LED-uri cu infraroșu încorporate pentru a surprinde poziția și mișcările utilizatorului. Urmărire completă la 360 de grade printr-o serie de senzori extrem de discreți.

Sony a integrat o cameră PlayStation în ochelarii săi pentru a face această urmărire. De asemenea, reușește să localizeze partea din spate a utilizatorului, astfel încât să poată vedea ce se întâmplă în spatele lui, dacă dorește.

Audio


Sunetul este o parte subtilă, dar importantă a unei experiențe de realitate augmentată. Sony (a cărui inovație și leadership în dezvoltarea sunetului hi-fi este exclusă) a creat un motor audio 3D pozițional orbitor pentru ochelarii PlayStation VR. Un motor care este pur și simplu uimitor când vine vorba de jocuri audio, unde originea, intensitatea și fidelitatea sunetelor creează un mediu perfect.

Oculus Rift au audio integrat cu căști conectate la receptor, care poate fi modificat pentru cele personale, dacă utilizatorul dorește. Cele oferite de Oculus au tehnologii Audio SDK și Head-Related Transfer (HRTF), care împreună creează un mediu audio 3D, cu sunete realiste provenite din toate direcțiile.

Controale


PS VR include cunoscutele controlere Sony PlayStation: sensibil și larg. Într-o decizie ciudată Oculus este livrat cu un controler wireless Xbox One.

Oculus și-a promis Oculus Touch, unele controlere care vor fi integrate în spațiul AR și ar permite interacțiunea cu obiecte și efectuarea de gesturi cu mâna (luarea a ceva, mișcarea obiectelor, scrierea …). Din păcate, acestea nu sunt încă disponibile și vor fi vândute separat.

Jocuri


Lista jocurilor PlayStation VR este lungă: EVE: Valkyrie, The Deep … Pentru lansarea sa, 100 de titluri au fost pregătite pentru a alege. Cel mai așteptat: Star Wars Battlefront. Aceasta este o dezvoltare exclusivă pentru PS VR. Se presupune că multe jocuri prezentate deja pe platforma PlayStation 4 sunt adaptate ochelarilor.

De asemenea, ochelarii Sony tolerează jocurile multiplayer permițând interacțiunea până la 4 controlere DualShock standard, deși jocul va avea loc în 2D obișnuit.

La rândul lor, Oculus Rift Au optat pentru platforme deschise pentru PC și dezvoltatorii lor independenți. Există o întreagă legiune de jocuri și adaptări create de fani. Fortress 2, Half-Life și Minecraft sunt doar câteva dintre titlurile care sunt deja disponibile pentru a juca Oculus.

În timp ce Facebook a refuzat să susțină acest curs al ofertei, Oculus a investit 10 milioane de dolari pentru a sprijini dezvoltarea jocurilor și pentru a extinde exponențial oferta de jocuri pentru ochelarii săi.

Datorită integrării sale cu Xbox, utilizatorul va putea juca jocurile acestei platforme în 2D într-un spațiu virtual în 3D folosind ochelarii.

Concluzie

desi PS VR Au câștigat cu puncte luând mai multe categorii, nu avem un câștigător clar … și cele două companii și-au mers pe căi separate.

Oculus acordă prioritate funcției în locul designului și se străduiește să deschidă spectrul hardware-ului său și să-și modeleze căștile, concentrându-se pe perfecționarea hardware-ului și extinderea bazei dezvoltatorului.

Sony, pe de altă parte, se bazează pe marca PlayStation și pe baza sa tehnologică vastă (cu tehnologia sa audio, de exemplu) și preferă exclusivitatea jocurilor.

Utilizatorul trebuie să parieze pe ochelarii care se potrivesc cel mai bine filosofiei sale: exclusivitate sau participare, un brand consolidat sau unul emergent, design închis sau design colectiv …

wave wave wave wave wave