Marketing în jocuri video

Cuprins
Când vorbim despre joc video Nu este necesar să ne gândim la consolele clasice care merg direct la televizor sau la consolele portabile care funcționează cu cartușele lor, putem merge mai departe și putem vedea jocuri video casual și jocuri sociale, pe care le putem găsi pe platforme precum Facebook sau poate piețe noi precum Magazin de aplicații de Manzana sau Google Play.
Aceste ultime platforme oferă posibilitatea de a ajunge la consumatorul care ne interesează direct, întrucât datorită diferitelor forme de identificare pe care trebuie să le folosească pentru a accesa aceste piețe, acestea au o segmentare foarte puternică.
Muncă de brandingUna dintre cele mai importante nișe care pot fi luate prin jocurile video este cea mai tânără, de când face o treabă de branding Cu potențialii clienți, deoarece sunt foarte tineri, poate da rezultate pe termen mediu și lung și ei sunt cei care au mai mult timp să joace jocurile video pe care le pot avea pe diferite platforme.
Numărul de jucători sub 15 ani ani doar în Statele Unite se estimează că este de aproximativ 14-15 milioane și împreună pot muta aproximativ 2 trilioane de dolari pe an doar în jocurile video.
Cu aceste cifre este ușor să ne gândim că ne confruntăm cu o piață care arată ca piața viitorului, cu toate acestea nu este cazul, aceasta este o piață a prezentului și, ca atare, trebuie să încercăm să profităm de ea, fără acest lucru înseamnă în mod necesar dezvoltarea unui joc video.
Conectați mărcileExistă mai multe moduri în care putem profita de acest lucru, din punctul de vedere al marketing putem lega mărcile noastre precum reclame În cadrul jocurilor video, cu aceasta vom putea să ne poziționăm marca și produsele în mintea cea mai tânără, ceea ce îi face pe acești copii să crească cunoscând produsele noastre, dar și cu campanii precum Crăciunul care îi obligă pe părinți să le achiziționeze.
SponsorizareUn alt punct poate fi sponsor către studioul de dezvoltare, putând obține prezența în timpul dezvoltării jocului, cum ar fi exemplele clasice de băuturi răcoritoare și mașini, câte mărci de mașini nu cunoaștem datorită faptului că protagoniștii filmelor și jocurilor folosesc ei sau când au un sifon vă vedem preferințele, asta este tot marketing.
Închidem atunci, știind că noile generații sunt cu un pas foarte aproape de noi dacă mergem și profităm de spațiile pe care jocurile video le deschid pe platformele actuale, telefoane mobile, tablete, chiar și jocuri pe rețelele de socializare, toate acestea sunt spații pe care o putem cuceri prin distracție.
wave wave wave wave wave