Java - Definirea de clase și obiecte

Cuprins
lecții din care putem construi obiecte, nu este clasa tipică cu care executăm un program, acestor clase le lipsește main () metodă, prin urmare, pentru a fi folosiți, au nevoie de o clasă care să o facă.
Acesta este ceea ce ne permite să facem diferitele definiții care ne vor conduce la construirea obiectelor de care avem nevoie, dar acest lucru nu se face fără o formă sau un sens, Java are reguli simple, dar acestea sunt necesare pentru ca toate acestea să funcționeze corect. .
Clasa principală
clasa principală Este clasa principală care conține fluxul aplicației, este cea care se ocupă de unirea tuturor pieselor programului nostru și generarea modului în care utilizatorii vor interacționa cu codul nostru, este clasa nu poate instanția propriile obiecte, dar dacă poate primi și utiliza obiectele altor clase decât cele principale.
În general, se respectă convenția unei clase pentru fiecare fișier, totuși nu este necesară, dacă avem două sau mai multe clase într-un fișier numai unul trebuie să fie public și, prin urmare, este cea care îi va da numele, de obicei această clasă care dă numele este clasa principală întrucât este cel care execută programul.
Definiți o altă clasă decât cea principală
clase care nu sunt principale, sunt clasele care ne definesc obiectul și conțin metodele necesare pentru a-și efectua acțiunile, deoarece nu are un bloc principal de la sine nu au o funcție specială, deoarece nu pot fi executate.
ImportantÎn aceste cazuri, este imperativ să existe o clasă principală pentru a putea utiliza acest tip de clasă prin instanțele obiectelor sale sau prin utilizarea metodelor statice.
Exemplu
După ce am definit deja teoria cum să declarăm puțin o clasă, vom vedea un mic exemplu în care facem ambele tipuri de clase și creăm un obiect. Să vedem codul necesar în următoarea imagine:

Să ne definim mai întâi clasa abstractă, această clasă nu are principal și ne oferă definiția unui cerc, este ceva destul de simplu, de la sine nu va avea o funcție executabilă, dar acum cu următorul cod vom vedea ce putem realiza:

Dacă combinăm ambele coduri în același fișier, trebuie să-l numim clasa publică care în acest caz este clasa principalăDupă cum putem vedea, putem crea mai multe obiecte din aceeași clasă și apoi putem exercita acțiuni asupra lor.
Definiția diferitelor obiecteÎn acest caz, creăm două obiecte de cerc, dar unul funcționează cu proprietatea implicită pe care o scriem în primul constructor iar al doilea definește o nouă proprietate, cu aceasta vedem cum obținem diferite obiecte din aceeași definiție.
După cum am putut vedea progresul în orientarea obiectului adevărat în Java Nu este deloc complex, trebuie doar să păstrăm conceptele bine definite și clare.V-a plăcut și ați ajutat acest tutorial?Puteți recompensa autorul apăsând acest buton pentru a-i oferi un punct pozitiv

Vei ajuta la dezvoltarea site-ului, partajarea pagina cu prietenii

wave wave wave wave wave