Elementele de bază ale Illustrator CS6: panoul Pathfinder

Cuprins
Cât de bine se știe Illustrator CS6 este un program care ne permite să producem piese de design atât pentru tipărire cât și digitală. Aplicația acoperă o gamă foarte largă de posibilități, deoarece putem face de la proiectarea logo-ului, aplicarea logo-ului în diferite medii, ilustrații, pliante digitale și tipărite, printre multe alte posibilități.
Există anumite ocazii în care proiectarea la care lucrăm necesită combinarea obiectelor vectoriale pentru a obține rezultate specifice. Pentru a atinge acest obiectiv Illustrator CS6 Are panoul Pathfinder din care putem combina aceste obiecte vectoriale în diferite moduri.
În acest tutorial vom explica într-un mod practic cum se utilizează opțiunile panoului și vom ilustra rezultatele care pot fi obținute.

Cerințe:


-Aveți cunoștințe despre spațiul de lucru și instrumentele de bază ale programului. Astfel de informații pot fi găsite la Cum se face un pliant promoțional de la zero: elementele de bază ale Illustrator CS6.
Recunoașterea panoului Pathfinder
Este posibil să găsiți panoul grupat cu restul panourilor de aplicații. Dacă nu este cazul, este posibil să o activați în meniul Window / Pathfinder.

MARI

În panou este posibil să găsiți următoarele opțiuni:

1. Alătură-te
Cu această opțiune este posibil să se unească toate obiectele care sunt selectate în spațiul de lucru, este important să menționăm că culoarea finală a obiectului îmbinat va fi aceeași cu cea a obiectului care este mai în față.

MARI

2. Mai puțin față
Atât intersecția obiectelor, cât și restul formei situate în față în ordinea formelor vor fi scăzute.

MARI

3. Intersecție
După cum indică și numele, rezultatul obținut din această opțiune va desena intersecția obiectelor prezente în spațiul de lucru, culoarea finală a obiectului intersectat va fi egală cu cea a obiectului care este mai în față.

MARI

4. Excludeți
Rezultatul obținut cu această opțiune va fi excluderea părților suprapuse ale obiectelor aflate în zona de lucru, culoarea finală a obiectului exclus va fi aceeași cu cea a obiectului care este ulterior în ordinea obiectelor.

MARI

5. Împărțiți
Această opțiune va împărți formele astfel încât secțiunea suprapusă să fie adăugată ca obiect vector, în același mod în care culoarea noului obiect creat va fi aceeași cu cea găsită mai târziu.

MARI

6. Tăiați
Partea suprapusă a formei care este cea mai îndepărtată înapoi în spațiul de lucru va fi scăzută, forma care este cea mai îndepărtată înainte nu va suferi nicio modificare.

MARI

7. Fuzionează
Va îmbina formele selectate, dar fără a le modifica nodurile, părțile suprapuse ale obiectelor aflate în spate vor fi eliminate. Obiectele vor fi grupate și va fi posibil să le selectăm independent.

MARI

8. Tăiați
Rezultatul acestei opțiuni va crea un nou obiect din intersecția formelor, va elimina obiectul care este cel mai îndepărtat în spate, dar va lăsa partea care nu se intersectează a formei care este în față, fără o culoare de umplere sau contur.

MARI

9. Contur
Intersecția obiectelor va fi convertită într-un contur, cu excepția faptului că numai liniile vor fi create fără a le uni într-un obiect nou, prin urmare contururile create din intersecția menționată mai sus pot fi selectate separat.

MARI

10. Mai puțin sprijin
Atât intersecția obiectelor, cât și restul formei din spate vor fi scăzute în ordinea formelor.

MARI

Opțiunile oferite de panoul Pathfinder (Pathfinder) ne vor ajuta atunci când creăm forme noi din relația dintre două sau mai multe obiecte din spațiul de lucru, în acest fel vom economisi timp în crearea pieselor grafice pe care le dorim.V-a plăcut și ați ajutat acest tutorial?Puteți recompensa autorul apăsând acest buton pentru a-i oferi un punct pozitiv
wave wave wave wave wave