Începeți cu GameMaker: Studio

Cuprins
În prezent, jocurile video au devenit una dintre cele mai frecvente activități pentru majoritatea oamenilor și cu masificarea acestora pe console și chiar pe telefoane mobile, toată lumea are acces chiar și la cele mai simple dintre acestea. Dar, în ciuda acestei masificări, există un sector care nu și-a pierdut valabilitatea de la începuturi și este jocurile pe computer, iar mulți utilizatori preferă această opțiune înainte de a cumpăra o consolă.
Jucarea acestor jocuri pe computer este distractivă, dar există ceva mult mai distractiv, care le face și le permite oamenilor să le joace. Ceea ce mulți se gândesc este că a crea un joc pe computer nu este ușor și au dreptate, să luăm exemplul seriei Unelte de metal sau Fantezie finalăAceste jocuri durează ani să se dezvolte cu echipe de peste 100 de persoane și bugete considerabil ridicate.
Dar adevărul este că lucrurile s-au schimbat puțin, GameMaker: Studio ne permite să creăm un prototip al jocului nostru rapid și ușor, evident că va trebui să lucrăm, dar nu la un nivel pentru a crea următorul Chemarea la datorie.
GameMaker: Studio oferă o interfață destul de intuitivă, care permite utilizatorilor cu câteva acțiuni simple de Drag and Drop să creeze obiecte, evenimente, sprite și alte elemente pentru jocul nostru. În plus, are GML (Limba GameMaker) pentru utilizatorii mai experimentați care nu se tem să scrie câteva linii de cod.
Mai întâi trebuie să mergem la pagina proiectului pentru a descărca versiunea gratuită a GameMaker: Studio, este un pic greu, deoarece conține toate bibliotecile și completările software în plus față de SDI, ceea ce este important de menționat că va rula numai în medii Windows.
După descărcare efectuăm instalarea în mod obișnuit ca orice program Windows, ne înregistrăm copia gratuit și continuăm să executăm SDI.

MARI

După cum putem vedea, dispunerea elementelor inițiale este destul de similară cu SDI dezvoltare ca Eclipsă sau NetBeansCu toate acestea, ceea ce putem face cu fiecare opțiune a acesteia depășește IDE-ul numit, să vedem apoi diferitele elemente care alcătuiesc GameMaker: Studio și ce putem face cu fiecare dintre ele.
În partea stângă a interfeței noastre găsim arborele resurselor, aici vom vedea o vedere a resurselor din proiectul nostru care funcționează în același mod ca Windows Explorer. Dacă un element are un simbol plus (+) înseamnă că există resurse în interiorul său, în cazul în care apăsarea acestuia îl va extinde și apăsarea simbolului minus (-) îl va retrage.

Putem schimba numele resurselor, cu excepția nivelului superior, care este cel care indică tipul de resursă. În plus, putem obține un meniu contextual pentru fiecare resursă făcând clic dreapta pe ea, oferindu-ne mai multe opțiuni pentru gestionarea resursei noastre.

În acest meniu vom găsi comenzile pentru încărcarea și salvarea fișierelor noastre, dar avem câteva opțiuni suplimentare:

Să vedem fiecare dintre aceste opțiuni în detaliu:
Proiect nouCu această comandă creăm un nou proiect de la zero încărcând un nou arbore de resurse pentru dezvoltarea jocului nostru.
Proiect deschisAceastă comandă deschide un nou proiect, dar numai cu extensie .gmx.
Importați proiectulCu această comandă putem importa un proiect din GameMaker: Studio, este important să fie o tabletă cu extensie .gmz astfel încât să ruleze fără probleme și să fie salvat ca .gmx după import.
Fisiere recenteAici deschidem fișiere pe care le-am deschis recent sau le-am modificat.
Salvați, Salvați ca și Salvați totCu A pastra proiectul nostru va fi salvat odată cu extensia .gmx. Cu Salvează ca salvăm fișierul curent sub același nume și, în cele din urmă, cu Salvează tot salvăm tot ce am modificat în proiectul nostru.
Exportul proiectuluiCu această comandă exportăm proiectul nostru ca format comprimat cu .gmz și apoi îl importăm așa cum s-a menționat mai sus.
Creați aplicațieOdată ce jocul nostru este gata, cel mai probabil vom dori să le împărtășim cu alții pentru testare, unde folosind această comandă creăm o versiune autonomă a jocului nostru.
preferințeAici putem ajusta aspectul interfeței noastre, precum și comportamente diferite atunci când lucrăm cu resursele noastre.
Meniul de editare conține o serie de comenzi legate de resursele care sunt selectate în prezent în arborele de resurse și, în funcție de comanda selectată, unele dintre comenzi pot fi sau nu vizibile.

Să vedem în detaliu comenzile din acest meniu:
A creaCu această comandă inserăm o nouă resursă de tipul selectat și se va deschide un formular pentru a modifica proprietățile respectivei resurse.
DublaAceastă comandă face o copie a resursei selectate în arborele resurselor.
Creați un grupInserăm un subdirector în arborele resurselor, acest lucru ne va permite să grupăm obiecte și alte elemente de același tip rapid și ușor.
EliminaCu această comandă ștergem resursa selectată sau un grup de resurse.
Proprietăți (editați)Toate resursele au proprietăți și cu această comandă le putem obține. În plus, putem obține această fereastră făcând dublu clic pe resursă.
Găsiți resurseCu această comandă putem, după numele unei resurse, acest lucru este destul de util atunci când proiectul nostru este destul de mare, cu multe resurse și subdirectoare.
MarcatoriDe aici putem accesa marcajele pe care le-am plasat în codul nostru.
Afișați informații despre obiectCu această comandă putem vedea detaliile unui obiect și proprietățile acestuia în același loc, acest lucru este destul de util pentru depanare sau pentru a vedea ce conține fiecare obiect.
În acest meniu putem crea o nouă resursă pentru fiecare dintre diferitele tipuri existente în GameMaker: Studio, aici putem modifica setările globale pentru proiectul nostru, adăuga constante, defini declanșatoare și selecta fișiere care vor fi incluse la sfârșitul jocului.

Să aruncăm o privire detaliată asupra opțiunilor din acest meniu:
Creați resursăCu această comandă creăm o nouă resursă de tipul selectat, se va deschide un nou formular și putem modifica proprietățile respectivei resurse.
Schimbați setările globaleAceastă comandă va afișa fereastra de setări globale în care putem schimba informațiile despre proiect, programul de instalare și opțiunile legate de grafică.
Selectați pachete de extensiiCu această opțiune putem selecta pachete care dorim să fie prezente în proiectul nostru.
Definiți constanteleAceastă comandă va afișa o fereastră care ne va permite să definim constantele de utilizat în cadrul proiectului nostru.
După cum am menționat, Gamemaker Are limbajul său intern și este prin scripturi, în acest meniu putem efectua toate gestionările inerente acestora.

Să vedem ce avem în el:
SpectacolCu această opțiune putem afișa o listă care merge de la variabile globale, funcții, extensii și constante disponibile în toate obiectele sau în limba internă a Gamemaker.
Căutați în scripturiAceasta va afișa un formular de căutare care poate fi utilizat în diferite resurse pentru a localiza un anumit șir sau funcție.
Verificați numele resurseiAceastă comandă este utilă pentru a verifica dacă nu există niciun conflict de nume, dacă proiectul nostru este foarte mare sau importăm fișiere putem obține acest conflict și cu această comandă ne permite să îl evităm.
Verificați scripturileAceastă comandă va verifica toate obiectele, instanțele și va fi conturată GML căutând erori și le va afișa într-o listă.
În cele din urmă, avem meniul de rulare, care are opțiunile de a testa jocurile noastre și de a configura configurațiile.

Să vedem ce are:
Execuție normalăAceastă comandă va rula jocul nostru ca și cum ar fi fost finalizat și instalat pentru testare.
Rularea în modul de depanareAceastă opțiune execută jocul în modul de depanare, această opțiune va afișa o altă fereastră care ne va oferi o imagine vizuală a aspectelor execuției.
Construcție curatăCu această comandă ștergem memoria cache a compilatorului, împiedicând astfel unele resurse să ne corupă jocul.
Din moment ce știm ce avem în interfața noastră și ce putem face, suntem gata să începem să aprofundăm GameMaker: Studio. Există încă un punct important și este compilatorul pe care îl putem vedea în următoarea listă derulantă:

Deși putem vedea multe opțiuni, deoarece este versiunea gratuită, avem doar versiunea pentru Windows, dar nu ar trebui să ne facem griji în scopul învățării Gamemaker și de GML Este mai mult decât suficient.
Cu acesta din urmă terminăm acest tutorial, pe care am făcut primii pași cu SDI de GameMaker: Studio cunoscând astfel aranjarea elementelor și diferitele comenzi pe care le avem pentru a ne crea jocurile, în viitoarele tutoriale vom intra pe deplin GML și cum ne ajută în această lume a dezvoltării jocurilor video.

Vei ajuta la dezvoltarea site-ului, partajarea pagina cu prietenii

wave wave wave wave wave