Cuprins
În cadrul programelor trebuie să știm care este fiecare lucru care apare în cod, pentru aceasta folosim identificatori și variabile, astfel putem ști cu ce element trebuie să lucrăm.În Java Avem un mod particular de a stabili aceste nume de elemente, pentru aceasta folosim un mod de a construi numele pentru a nu le confunda cu cuvintele rezervate ale limbii.
Identificatori
A identificator este un nume de ceva care apare în program, poate fi un nume de clasă, un nume de funcție, un atribut al clasei etc.
Tot ceea ce putem distinge are un identificator, pentru a construi un identificator trebuie să urmăm câteva reguli care fac compilatorul capabil să stabilească diferențele dintre fiecare, apoi le vom lista astfel încât, atunci când le cunoaștem, să putem pune aceste reguli în practică:
- A identificator este o succesiune de caractere, subliniere, semne de dolar sau cifre.
- A identificator Poate începe cu oricare dintre caracterele descrise la punctul anterior, inclusiv semnul dolar și subliniul, cu excepția cu cifre sau cifre cu acestea, nu se poate începe un nume de identificator.
- A identificator nu poate fi un cuvânt rezervat limbii.
- A identificator nu poate fi adevărat, fals sau nul.
- A identificator poate avea orice lungime.
Pe o notă separată, trebuie să indicăm și asta Java este sensibil la majuscule și minuscule, adică aceeași diferență între majuscule și minuscule, deci: Area, area și AREA pentru Java sunt identificatori diferiți, trebuie să ne amintim, deoarece poate fi sursa multor erori la începutul carierei noastre ca programatori Java.
Variabile
variabile Sunt spații în memorie în care stocăm valori într-un program, atribuim fiecărui nume de identificare și atribuim o valoare, numele lor indică faptul că se pot schimba, adică pot varia în timpul unui program, acest lucru se întâmplă atunci când o realocare a valorilor.
Să vedem următorul exemplu de cod în care într-un program facem aceeași variabilă să-și schimbe valoarea în timpul dezvoltării sale, acest cod este foarte simplu:
public class Variabile {public static void main (String [] args) {// declara variabila radius dublu = 3; zona dubla = raza * raza * 3,14159; System.out.println ("Zona cu variabila inițială pentru cercul cu rază:" + rază + "este:" + zonă); // imprimăm un separator System.out.println („++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++ "); // îi schimbăm valoarea și facem din nou calculul rază = 5; aria = raza * raza * 3,14159; System.out.println ("Zona cu variabila Cu valoare nouă pentru cercul cu rază:" + rază + "este:" + zonă); }}
Acum să vedem cum arată când rulați programul:
MARI
Declararea variabilelorDeclarați o variabilă este să indicăm ce tip de variabilă este și să îi atribuim o valoare, dacă ne uităm la codul anterior, primul lucru pe care l-am făcut a fost să-i dăm variabilei un tip, în acest caz dublu, atunci când trebuie să schimbăm valoarea variabila ce am făcut a fost să-i spunem noua sa valoare fără a seta tipul
.
Putem declarați variabile în următoarele moduri.
Mai întâi indicând tipul și apoi atribuind valoarea:
X dublu; X = 1;
O putem face și într-un singur pas:
dublu X = 1;
Și putem, de asemenea, să declarăm mai multe variabile de același tip:
dublu X = 1, Y = 2, P = 3;
Cu aceasta terminăm acest tutorial în care am învățat să gestionăm identificatorii și variabilele în formele lor de bază.V-a plăcut și ați ajutat acest tutorial?Puteți recompensa autorul apăsând acest buton pentru a-i oferi un punct pozitiv