Java - Introducere în programarea grafică

Cuprins
Programează în Java Nu înseamnă doar că programele noastre rulează pe consolă, avem la dispoziție numeroase biblioteci grafice care ne permit să creăm aplicații care sunt afișate în mediul nostru grafic folosind resursele sistemului de operare în sine.
Pentru a începe să realizăm aceste tipuri de programe, trebuie mai întâi să vedem elementele de bază, cum ar fi ridicarea unei ferestre cu un mesaj, cu aceasta vom avea o structură inițială în care putem realiza programe mai complexe și arăta rezultatul utilizatorilor.
Afișați textul într-o fereastră
După cum am indicat anterior, în Java Nu numai că afișăm rezultatele în consola de comandă, dar putem ridica și ferestrele din sistemul nostru de operare folosind instrumentele disponibile în diferitele pachete din Java.
Să vedem mai jos un exemplu despre cum să ridicați o fereastră cu o casetă de dialog care ne arată un mesaj, apoi vom explica ce presupune toate acestea:
 import javax.swing.JOptionPane; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// Afișăm un mesaj într-o fereastră de dialog JOptionPane.showMessageDialog (nul, "Bună, sunt într-o fereastră!"); }} 

Cum putem vedea acest cod este foarte simplu, mai întâi importăm din pachetul javax.swing Clasa JOptionPane apoi continuăm să ne creăm clasa și în metoda ei main () este că numim metoda care ne permite să ridicăm fereastra, odată ce compilăm totul și executăm ar trebui să obținem următoarele:

În exemplu ne dăm seama că porunca import ne permite să încorporăm clase din alte pachete în programele noastre, în acest fel compilatorul știe că tot ce se află în acel pachet în acest caz javax.swing poate fi folosit în programul nostru.
Acum să ne uităm la metodă showMessageDialog, Este o metodă statică, adică nu trebuie să returneze nicio valoare atunci când este invocată, primul parametru pe care îl trecem este nul și apoi al doilea este mesajul pe care dorim să îl afișăm în fereastra noastră, totuși dacă uită-te la fereastra că apare un titlu, fără alte întrebări, să vedem cum ar arăta codul dacă vrem să modificăm titlul.
 import javax.swing.JOptionPane; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// Afișăm un mesaj într-o fereastră de dialog JOptionPane.showMessageDialog (nul, "Hello, I'm in a window!", "JAVA Tutorial", JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE); }} 

Ceea ce am făcut este să adăugăm doi parametri suplimentari la metoda unu este titlul pe care îl dorim în acest caz pe care îl plasăm Tutorial JAVA iar următorul este un atribut al clasei care ne va arăta un buton de informații lângă mesajul nostru, să vedem rezultatul de mai jos:

MARI

Acesta nu este singurul lucru pe care îl putem realiza, dacă dorim să realizăm alte tipuri de elemente pentru aplicațiile noastre, putem apela la documentația pachetului javax.swing în ea sunt multe clase care ne permit să generăm mai multe elemente care sunt afișate în afara consolei de comandă și care ne vor permite să obținem o nouă funcționalitate și utilizare în aplicațiile noastre.
Rămâne doar ca fiecare persoană să aprofundeze puțin acest subiect și să se joace cu clasele javax.swing pentru a obține rezultate diferite în aplicațiile lor.V-a plăcut și ați ajutat acest tutorial?Puteți recompensa autorul apăsând acest buton pentru a-i oferi un punct pozitiv

Vei ajuta la dezvoltarea site-ului, partajarea pagina cu prietenii

wave wave wave wave wave