Cuprins
Cifrele de bază stau la baza aproape tuturor lucrurilor pe care le putem construi și pe care le construim în lume, în cazul programelor din Java un dreptunghi în locul potrivit ne poate ajuta să prezentăm mai bine unele informații sau rezultatul unui calcul.Există metode care ne permit să desenăm multe elemente, totuși desenul dreptunghiurilor, liniilor și ovalelor stau la baza aproape tuturor interfețelor utilizatorului și în Java te-am acoperit datorită implementării clasei Grafică.
În clasa noastră Grafică Avem metodele care ne permit să obținem rezultatele dorite, în afară de desenarea diferitelor figuri, le putem desena și pline de culoare, cu care putem crea efecte diferite.
ȘnurPutem încorpora text prin obiecte ale clasei Şir prin metodă DrawString și cu sistemul de coordonate puneți-l în interiorul unei figuri, cum ar fi un oval.
Să vedem în următoarea imagine cum în două dreptunghiuri putem așeza o literă într-una și o linie în alta:
MARI
Dreptunghiurile sunt o altă dintre cele mai utilizate forme, în Java Putem desena figura fără fundal, cu un fundal umplut, cu margini rotunjite și chiar dacă avem nevoie de ea în 3 dimensiuni, fiecare are o metodă care o construiește și care ne oferă o ușurință mai mare de implementare:
MARI
Metodele pe care le putem folosi sunt:
drawRect (int x, int y, int w, int h) pentru primul și fillRect (int x, int y, int w, int h) pentru al doilea. Să ne amintim asta cu metoda setColor () am putea schimba culoarea de umplere.
În figurile derivate din dreptunghi putem vedea dreptunghiul cu margini rotunjite și ovalul, fiecare are o relație strânsă cu dreptunghiul plat, deoarece părțile sale curbate sunt desenate într-un cadru.
La fel ca figurile anterioare, trebuie să specificăm o înălțime (h) și o lățime (w), dar în cazul dreptunghiului cu margini rotunjite, trebuie să setăm și unghiul respectivelor margini cu aw și ah în apelul metodei.