Desenați dreptunghiuri, linii și ovale în Java

Cuprins
Cifrele de bază stau la baza aproape tuturor lucrurilor pe care le putem construi și pe care le construim în lume, în cazul programelor din Java un dreptunghi în locul potrivit ne poate ajuta să prezentăm mai bine unele informații sau rezultatul unui calcul.
Există metode care ne permit să desenăm multe elemente, totuși desenul dreptunghiurilor, liniilor și ovalelor stau la baza aproape tuturor interfețelor utilizatorului și în Java te-am acoperit datorită implementării clasei Grafică.
În clasa noastră Grafică Avem metodele care ne permit să obținem rezultatele dorite, în afară de desenarea diferitelor figuri, le putem desena și pline de culoare, cu care putem crea efecte diferite.
ȘnurPutem încorpora text prin obiecte ale clasei Şir prin metodă DrawString și cu sistemul de coordonate puneți-l în interiorul unei figuri, cum ar fi un oval.
Să vedem în următoarea imagine cum în două dreptunghiuri putem așeza o literă într-una și o linie în alta:

MARI

Pentru aceasta folosim metodele adecvate drawString (String s, int x, int y) în cazul literei s și drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) În cazul liniei, vedem cum avem flexibilitatea de a realiza ceva diferit cu parametrii pe care îi avem disponibili.
Dreptunghiurile sunt o altă dintre cele mai utilizate forme, în Java Putem desena figura fără fundal, cu un fundal umplut, cu margini rotunjite și chiar dacă avem nevoie de ea în 3 dimensiuni, fiecare are o metodă care o construiește și care ne oferă o ușurință mai mare de implementare:

MARI

În imagine vedem două forme diferite de dreptunghiuri, prima din stânga este planul și cea din dreapta este umplutura, vedem că are o culoare și nu are margini, pentru fiecare avem o metodă unde trebuie doar să îi transmiteți coordonatele inițiale, înălțimea (h) și lățimea (w), astfel încât să poată lua o dimensiune în spațiu.
Metodele pe care le putem folosi sunt:
drawRect (int x, int y, int w, int h) pentru primul și fillRect (int x, int y, int w, int h) pentru al doilea. Să ne amintim asta cu metoda setColor () am putea schimba culoarea de umplere.
În figurile derivate din dreptunghi putem vedea dreptunghiul cu margini rotunjite și ovalul, fiecare are o relație strânsă cu dreptunghiul plat, deoarece părțile sale curbate sunt desenate într-un cadru.
La fel ca figurile anterioare, trebuie să specificăm o înălțime (h) și o lățime (w), dar în cazul dreptunghiului cu margini rotunjite, trebuie să setăm și unghiul respectivelor margini cu aw și ah în apelul metodei.

Cu aceasta am terminat acest tutorial, ne-am aprofundat puțin în partea teoretică a modului în care ar trebui să funcționeze desenul de figuri în aplicațiile noastre, odată ce am înțeles acest lucru, putem crea interfețe mai bune cu instrumentele pe care le avem.V-a plăcut și ați ajutat acest tutorial?Puteți recompensa autorul apăsând acest buton pentru a-i oferi un punct pozitiv

Vei ajuta la dezvoltarea site-ului, partajarea pagina cu prietenii

wave wave wave wave wave